Gedaechtniskarte-KL8-Terme-vereinfachen

Terme vereinfachen …  … und zusammenfassen:  Addition und Subtraktion – Multiplikation und Division – Klammern auflösen – Binomische Formeln Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns gerne eine Bewertung bei >> google << oder >> provenexpert <<  hinterlassen! Und solltest du nicht zufrieden sein, schreibe uns bitte deinen Verbesserungsvorschlag!  Vielen Dank Dein LmFE-Team

Gedaechtniskarte-KL12-Geraden

Analytische Geometrie (Vektorenrechnung) Geraden Inhalt: Strukturen von Geraden, Punkt auf einer Geraden ermitteln und überprüfen, parallele und orthogonale (rechtwinklige) Geraden aufstellen, die Lage zweier Geraden überprüfen und die Ermittlung von Durchstoßpunkten. Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns gerne eine Bewertung bei >> google << oder >> provenexpert <<  hinterlassen! Und solltest du nicht

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Gedaechtniskarte-KL11-Funktionen-Grundlagen

Funktionen Grundlangen Bestimmen von Nullstellen, Schnittpunkten mit der X-Achse, Hoch- und Tiefpunkten, Wendepunkten und Schnittpunkt zweier Geraden. Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns gerne eine Bewertung bei >> google << oder >> provenexpert <<  hinterlassen! Und solltest du nicht zufrieden sein, schreibe uns bitte deinen Verbesserungsvorschlag!  Vielen Dank Dein LmFE-Team

Spiel zu den Funktionenden mit Nullstellen und Co

  Millionenspiel Funktionen (Klasse 11/12 & 10 – Grundlagen für die Bestimmung von Nullstellen, Schnittpunkte mit der X-Achse, Hoch- und Tiefpunkte, Wendpunkte und Schnittpunkte von Geraden) Wir hoffen, dass dir unser kleines Spielchen Freude bereitet hat und du deinen Mathestoff festigen konntest. Solltest du Verbesserungsvorschläge oder dir ein Fehlerchen aufgefallen sein, teile es uns bitte mit!

Gedaechtniskarte-KL8-lineareFunktionen

Lineare Funktionen mit dem Zeichnen – Definitionsbereich – Wertebereich – Monotonie – Nullstelle – Schnittpunkt mit der X-Achse – Schnittpunkt mit der Y-Achse – Symmetrie – Parallelität – Funktion aufstellen – Begriffe Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns gerne eine Bewertung bei >> google << oder >> provenexpert <<  hinterlassen! Und solltest du

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Gedaechtniskarte-KL9-quadratischeFunktionen

Quadratische Funktionen mit dem Zeichnen – Definitionsbereich – Wertebereich – Monotonie – Nullstelle – Schnittpunkt mit der X-Achse – Schnittpunkt mit der Y-Achse – Symmetrie – Scheitelpunkt – Allgemeines Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns gerne eine Bewertung bei >> google << oder >> provenexpert <<  hinterlassen! Und solltest du nicht zufrieden sein,

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Gedaechtniskarte-KL12-Vektoren2

Analytische Geometrie (Vektorenrechnung) Grundlangen 2 mit der Länge und dem Betrag eines Vektors – Skalraprodukt – Vektor(Kreuz)produkt – Lineare Abhängigkiet von Vekktoren Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns gerne eine Bewertung bei >> google << oder >> provenexpert <<  hinterlassen! Und solltest du nicht zufrieden sein, schreibe uns bitte deinen Verbesserungsvorschlag!  Vielen Dank

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Gedaechtniskarte-KL12-Vektoren1

Analytische Geometrie (Vektorenrechnung) Grundlangen 1 mit dem Zeichnen eines Vektors – Ermitteln eines Vektors – Vielfachen eines Vektors – Gesuchte – Punkte ermitteln – Linearkombination von Vektoren Hinweis: In unsere Gedächtniskarte hat sich ein kleines Fehlerchen eingeschlichen. Findest du es? Dann schreibe uns wo es ist! Wenn dir unsere Gedächtniskarte weiter geholfen hat und sie dir gefällt, kannst du uns

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Spiel zu den Grundlagen der Vektorenrechnung: Lineare Abhängigkeit

  7. Pferderennen: Die Lineare Abhängigkeit (Klasse 12 – Analytische Geometrie / „Vektorenrechnung“) Kleine Anleitung: Du kannst dieses Spiel alleine gegen einen Computer spielen oder gemeinsam mit Freunden. Solltest du den Spaßfaktor erhöhen wollen und es mit Freunden zusammen spielen wollen, klicke auf „OK“ anschließend auf „mit Freunden spielen und suche dir einen Avatar aus. Dann sollen deine Freunde auf

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Spiel zu den Grundlagen der Vektorenrechnung: Kreuzprodukt

  6. Pferderennen: Das Kreuzprodukt/Vektorprodukt (Klasse 12 – Analytische Geometrie / „Vektorenrechnung“) Kleine Anleitung: Du kannst dieses Spiel alleine gegen einen Computer spielen oder gemeinsam mit Freunden. Solltest du den Spaßfaktor erhöhen wollen und es mit Freunden zusammen spielen wollen, klicke auf „OK“ anschließend auf „mit Freunden spielen und suche dir einen Avatar aus. Dann sollen deine Freunde auf ihren

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